ガイド
工房で最初の水槽をつくる
工房で変えられるもの——水槽、レイアウト、蘭鋳の作出、プリセット——と、デスクトップで映える簡単なレシピ。
工房は設定画面ではありません。水槽の殻を選び、レイアウトを置き、蘭鋳を作出し、プリセットとして保存する場所です。短い説明をどうぞ。
魚より先に水槽の殻を選ぶ
殻はジオメトリよりも光に影響します。縁なしの浅い水槽は明るく澄んで見え、背の高いキャビネット水槽は暗く緑がかります。先に殻を決めてから魚を選びます。逆にすると、背景に溶けて見えなくなる魚になりがちです。
レイアウトは少ないほど良い
3〜4点で足ります。大きな塊(石や流木)、縦の要素(水草)、手前のディテール、そして余白。この余白が「棚」ではなく「水」に見せる要素です。
時間を節約する2つのルール:
- 中央は空ける。魚が通る場所であり、目が休む場所でもあります。
- 底砂は殻に合わせる。暗いキャビネットに白い砂は失敗に見え、明るい浅い水槽に黒い砂利は重く見えます。
好みの蘭鋳を作出する
エディターでは体型、尾、色柄を調整できます。遺伝を理解していなくても大丈夫です。
- まず体型。あとから直すのが最も難しい部分です。
- 次に尾。壁紙モードでは少し短い尾の方が落ち着いて見えます。
- 色柄は最後に。左右対称にしすぎると印刷物のように見えます。
無料版には9種類のスキンが付き、その範囲で作出できます。完全版で全集が解放されます。
プリセットに保存する
しっくりきたらプリセットとして保存します。殻、レイアウト、魚、カメラをまとめて保存。仕事用と夜用をワンクリックで切り替えられ、最後に閉じたときのプリセットを覚えています。
デスクトップで成立するレシピ
縁なしの浅い水槽、暗い底砂、左三分の一に大きな石、右に柔らかい水草、短い尾の蘭鋳を3匹、水面より少し上のカメラ。明るい壁紙にも暗いエディタにも耐えます。