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プレビュー版ノート:0.1.1
0.1.1 プレビューで入ったもの——壁紙モード、工房、新しい摂餌行動——と、すでに把握している不具合。
0.1.1 は、サイトに載せても大丈夫だと判断した最初のビルドです。まだプレビューで、水槽は完成していますが角は残っています。変更点と既知の問題をまとめます。
入ったもの
壁紙・ウィンドウ・全画面・フローティングの4モードが同じレンダラーを共有するようになりました。切り替えてもシーンは再起動せず、魚の位置と状態が保たれます。
工房にプリセットが付きました。殻、レイアウト、魚、カメラを保存し、瞬時に切り替えられます。蘭鋳エディターでは尾を独立した項目に分離しました。些細に見えますが、「魚」と「自分の魚」を分ける違いです。
摂餌行動を作り直しました。餌に気づくまでに間があり、瞬間移動はしません。大きな魚は小さな魚を追い払い、満腹になれば食べるのをやめます。ロードマップにある3つの「反応」の1つ目で、残りはカーソル回避と群泳です。
パフォーマンス:水槽が隠れているときや全画面アプリが前面にあるとき、描画はほぼアイドルまで落ちます。テスト用ノートPCでは、ビデオ通話中の差はおよそ1コア分でした。
既知の不具合
- DPI が混在するマルチモニターで、ドックを外すと水槽が隣の画面に移ることがあります。再起動で戻ります。修正中です。
- HDR デスクトップでは水が少し明るすぎます。色に敏感な作業にはまだ使わないでください。
- フローティング水槽は Windows 10 で仮想デスクトップをまたぐ位置を覚えません。Windows 11 は問題ありません。
- 一部のウイルス対策が初回にインストーラーを阻止します。新しく、大手の発行者ではないためです。バイナリは署名済みで、評判キューを進めています。
次にやること
次のビルドは2点に集中します。カーソルとの相互作用(大胆な魚は近づき、臆病な魚は隠れ、繰り返すと慣れる)と、プレビューを有料製品にするライセンスの流れです。そのあとに水槽とレイアウトのコンテンツパイプライン。
リストにない問題に当たったら、フォーラムのトラブルシューティングが一番早い連絡手段です。Windows のバージョンと GPU を添えてください。